Playbook — Creare un simbolo custom¶
Obiettivo¶
Creare un simbolo custom ordinato, riconoscibile e riutilizzabile in SPAC Start.
Quando usarlo¶
Usare questo playbook quando:
- serve creare un nuovo simbolo;
- una geometria CAD deve diventare un simbolo intelligente;
- un simbolo deve essere gestito come componente;
- il simbolo dovrà essere riutilizzato in più progetti.
Flusso operativo¶
flowchart TD
A[Geometria]:::process --> B[Pulizia CAD]:::process
B --> C[Tipo simbolo]:::warn
C --> D[Attributi]:::data
D --> E[Pinatura]:::data
E --> F[Test progetto]:::warn
F --> G[Inventario]:::ok
classDef ok fill:#e6f4ea,stroke:#2e7d32,color:#1b5e20;
classDef warn fill:#fff4e5,stroke:#ef6c00,color:#5d4037;
classDef data fill:#e0f7fa,stroke:#00838f,color:#004d40;
classDef process fill:#f5f5f5,stroke:#757575,color:#212121;
Procedura¶
1. Preparare la geometria¶
- Rimuovere entità inutili.
- Verificare scala e orientamento.
- Portare le entità sul Layer 0.
- Evitare dettagli grafici non necessari.
2. Definire il tipo simbolo¶
Stabilire se il simbolo è:
- Madre;
- Figlia;
- solo grafico;
- parte di una macro.
3. Gestire attributi¶
Verificare gli attributi principali:
- NOME;
- PRES;
- DESCRIZIONE;
- TIPO;
- COSTRUTTORE;
- QUADRO.
Per simboli Madre:
PRES = M
4. Gestire pinatura¶
Se il simbolo è cablato:
- usare PINA con numerazione progressiva;
- usare PINB solo se il segnale deve essere riportato;
- allineare i pin alla griglia;
- testare l'aggancio filo.
5. Testare in progetto prova¶
Prima del riuso:
- inserire il simbolo in un progetto non critico;
- modificare attributi;
- collegare eventuali fili;
- verificare associazione materiale se prevista;
- controllare comportamento grafico.
6. Aggiornare inventario¶
Aggiornare l'inventario simboli con:
- nome;
- categoria;
- stato;
- pinatura;
- note operative.
Verifica finale¶
Il simbolo è valido solo se:
- si inserisce correttamente;
- gli attributi sono modificabili;
- la pinatura funziona se presente;
- il simbolo è documentato;
- lo stato è aggiornato nell'inventario.